This article is for an older version of HandBrake. All versions.

Dieser Artikel ist für eine ältere Version von HandBrake. Alle Versionen.

NVIDIA NVENC

Unterstützte Hardware und Konfigurationen

Beachte bitte, dass trotz diesen Einschränkungen das Feature möglicherweise auf älteren Grafikkarten und Betriebssystemen funktioniert. Dies wird jedoch nicht offiziell unterstützt.

Unterstützung aktivieren

Unterstützung für den NVENC Kodierer kann in den Einstellungen im Video Tab aktiviert werden. Falls dein System nicht unterstützt wird, ist diese Option deaktiviert.

Performance

Nur die Videokodierung wird von dem Hardwarekodierer ausgeführt. Alles vor und nach dem Videokodieren inklusive Decoding, Filter, Audio/Video Sync, Audiokodierung, Muxing, usw. wird von der CPU erledigt. Dadurch ist eine hohe CPU Auslastung (sogar 100%) normal.

Es ist vor allem auf lower-end-hardware üblich, dass die CPU ein Bottleneck für den NVIDIA Kodierer darstellt. Um diesen Effekt zu minimieren, deaktiviere jeden Filter den du nicht benötigst.

Fortgeschrittene Optionen

Der Nividia NVENC Hardwarekodierer hat ein limitiertes Set von Fortgeschrittenen Kodieroptionen welche verwendet werden können. Grundsätzlich ist es nicht empfohlen, diese Parameter zu ändern, da die Built-in Voreinstellungen eine gute Auswahl von Optionen bieten.

Auf der Kommandozeile kannst du den –encopts Parameter wie folgt benutzen:

--encopts="option1=wert1:option2=wert2"

In der Grafischen Benutzeroberfläche kannst du die Optionen in der Optionen Textbox im Video Tab angeben.

option1=wert1:option2=wert2

Optionstypen

Die folgenden Werttypen werden unterstützt (jede Option akzeptiert nur einen Typ):

Liste von Optionen

Option Type H.264 H.265 Comment
coder string X Optionen: auto, cabac, cavlc
temporal-aq boolean X X
spatial-aq boolean X X Für H.265, verwende “spatial_aq” für H.265 Kodierungen. Beachte den Unterstrich.
aq-strength int X X Wenn Spatial AQ aktiviert ist, reicht die Skala von 1 (niedrig) bis 15 (aggressiv)
nonref_p boolean X X Aktiviere das automatische Einfügen von Non-Reference P-Frames
strict_gop boolean X X Minimiere GOP to GOP Ratenfluktuationen
weighted_pred boolean X X
rc-lookahead int X X 0 bis 27
b_adapt boolean X Setze dies auf 0, um Adaptive B-Frame Entscheidungen bei lookahead zu deaktivieren
no-scenecut boolean X X 1 = Deaktivere Adaptives I-Frame-Einfügen bei Scene cuts wenn lookahead verwendet wird